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Yuki Yasuo
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Yuki Yasuo


Masculin Messages : 247
Date d'inscription : 17/07/2010
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MessageSujet: Techniques créées   Techniques créées EmptyMer 21 Juil - 20:51

Dojutsu

Sharingan

Nom Japonais :
Sagami no Jutsu
Nom Français : Téléportation
Rang : Inconnu
Effet(s) : Téléporte l'utilisateur à l'endroit souhaité par la seule pensée.
Danger(s) : ?
Consommation : 20 ou 15PC
Restriction(s) : Seul Anzai la connait actuellement. Pour l'acquérir, il vous faudra l'apprendre auprès de celui-ci, ainsi que posséder un sharingan.
Créateur : Anzai Shigure

Nom Japonais : Yamato-no-Orochi
Nom Français : ?
Rang : Inconnu
Effet(s) : Téléporte un objet vu de l'oeil droit, à un endroit vu par l'oeil gauche
Danger(s) : ?
Consommation : 20PC
Restriction(s) : ?
Créateur : Kazeigan

Ninjutsu

Hyôton

Nom Japonais :
Koori no Kacchuu
Nom Français : Armure de Glace
Rang : S
Effet(s) : L'utilisateur utilise son chakra pour refroidir l'eau de son corps. ensuite, par les trous de sa peau, ils renvoient toute l'eau sous forme de glace qui le protège de toute attaque.
Danger(s) : Si elle dure trop longtemps, cela entraîne la mort de l'utilisateur.
Consommation : 150PC
Important : Ne peut être utilisé qu'une seule fois dans un combat.
Restriction(s) : Seul Yuki la connait actuellement. Pour l'acquérir, il faut qu'il accepte votre demande.
Créateur : Yuki Yasuo

Kinton

Nom Japonais : ?
Nom Français : le Bloc d'Acier
Rang : C
Effet(s) : Crée un bloc d'acier "indestructible".
Danger(s) : Si une affinité combinée frappe le bloc, celui-ci se fissure énormément.
Consommation : 70PC
Restriction(s): Aucune
Créateur : Asaki Millénium

Nom Japonais : ?
Nom Français : La Technique des 100 000 Pantins d'Acier
Rang : S
Effet(s) : Crée 100 000 pantins en acier qui peuvent lancer des armes ou alors attaquer directement l'ennemi.
Danger(s) : Peu de techniques peuvent contrer cette technique de Rang Supérieur.
Dégâts : Entre 100 et 200 PV
Consommation : Entre 350 et 450 PC
Restriction(s): Aucune
Créateur : Asaki Millénium

Kuchiyose

Nom Japonais : ?
Nom Français : L'âme Féline
Rang : C
Effet(s) : Sunail fait sortir de sa manche une âme de félin. Le ninjutsu, le taijutsu(y compris les armes) et le genjutsu n'ont aucune influence sur l'esprit. Pour arrêter l'esprit il faut stopper Sunail. Cet âme aspire le chakra de l'ennemi en le traversant.
Danger(s) : Si Sunail se fait touché, il perd le contrôle de l'âme.
Dégâts : Retire 20PC à son adversaire.
Consommation : 40PC/tour
Restriction(s) : Aucune
Créateur : Sunail Uchiha

Nom Japonais : ?
Nom Français : Les félins jumelés
Rang : B
Effet(s) : Sunail fait sortir de chacune des ses manches deux âmes de félin. Le ninjutsu, le taijutsu(y compris les armes) et le genjutsu n'ont aucune influence sur les esprits. Ces esprits sont beaucoup plus rapide que les normaux. Pour arrêter les esprits il faut stopper Sunail. Ces âmes aspire le chakra de l'ennemi en les traversant.
Danger(s) : Si Sunail se fait frapper ou autre il perd le contrôle des âmes.
Consommation : 80PC par tour mais rapporte 40PC à chaque fois que l'âme traverse l'ennemi.


Nom Japonais : ?
Nom Français : Felon
Rang : S
Effet(s) : Felon n'est pas une âme : il est réel. Celui-ci possède d'énormes griffes et d'énormes dents bien. De 20 mètres à quatres pattes (40 mètre debout) peut aussi parler. Il n'obéit qu'a Sunail. Sunail peut aussi peut aussi monter dessus.
Danger(s) : Aucun
Consommation : 160PC par tour
Dégâts : 220PV

Nom Japonais : ?
Nom Français : L'invasion impériale de félins
Rang : S
Effet(s) : Toutes les âmes de félins sorte du corps de Sunail (par la bouche les yeux et les manches) C'est la technique ultime de Sunail.
Danger(s) : A la fin de cette technique Sunail devient inconscient.
Consommation : 500pC mais l'ennemi de tout sous son chakra (sans aspirait parce que la sa serai trop facile)
Important : Mais obligatoirement hors combat. Ne peut être utilisé qu'en dernier recours !
Dégâts : retire tout le chakra de l'ennemi.
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